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Overview

Of Planet and Guns è un FPS Roguelite con ambientazione sci-fi che ha come protagonista Tommy, un umano cresciuto da un alieno su una stazione interplanetaria che, dopo un’importante rivelazione, decide di intraprendere un viaggio attraverso pianeti sconosciuti per ottenere risposte sul suo passato e sconfiggere un misterioso nemico che minaccia l’incolumità della popolazione che lo ha cresciuto.

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Lore

Characters

Planets

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GameFlow

Dopo una prima run di OnBoarding il giocatore potrà iniziare la sua avventura partendo con l’esplorazione del primo pianeta sulla sua rotta. Dopo aver superato tutti gli stage del primo pianeta passerà al successivo e così via fino all’atterraggio su Pandora, il pianeta dove è situata la base del nemico, in cui ci sarà l’epilogo della storia di gioco. In pieno stile roguelite se il giocatore dovesse morire durante un’esplorazione ricomincerà la run seguente dal primo pianeta perdendo tutto il bottino guadagnato ad eccezione di una speciale valuta che gli permetterà di potenziare Tommy al fine di facilitare il proprio avanzamento durante la run successiva.

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Game Flow

OnBoarding

Vertical Slice

UX Design

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Level Design

Ogni livello di OPAG consiste nell’esplorazione di un diverso pianeta. Ogni pianeta è costituito da N stage che il giocatore dovrà superare per approdare sul pianeta successivo. Ogni stage è generato proceduralmente concatenando delle stanze con ambientazione coerente al pianeta in cui si sta giocando. Per passare di stanza in stanza e di stage in stage il giocatore dovrà affrontare nemici e trappole di diverso tipo collezionando ricompense che aumenteranno la sua potenza di fuoco.

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Level Design

Enemies

Traps

Loot System

Difficulty Level

Spawners

Rewards & Economy

Rooms Checklist

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Core Mechanics

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Weapons

Shooting

Statistics

Perk

Upgrade System

Core Abilites

Input System

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Art & Sound