tipo stanza -> quantita' di contenuto
livello difficolta' -> determina la qualita' di contenuto di tutto
Rewards
- c'e' un reward spawn point (piazzato a mano) da qualche parte nel livello (probabilmente vicino all'uscita) o un cluster di 2 reward spawning points vicini
- Le reward possono essere una lootbox o un vendor
- Le reward sono spawnate quando si entra nella stanza
- Quando la stanza e' pulita si attivano (diventano interagibili) la/e reward/s
reward in base a tipologia stanze:
- piccola: 1 lootbox piccola
- media: vendor o lootbox grande
- grande: ricompensa piccola + ricompensa media [lo spawner nella stanza grande e' un cluster da 2. Uno spawn point spawna una ricompensa da stanza piccola, e l'altro spawna sempre una ricompenza da stanza media]
Lootbox
- piccola: (arma scarna)[bassa%] O (modulo)[alta%] + X oro[100%] + Y ammo[100%] + 5 bulloni[5%]
- grande: (arma prepotente)[bassa%] O (2 moduli)[alta%] + X++ gold[100%] + Y++ ammo[100%] + 5 bulloni[10%]
Tabella lootbox piccola:
tipo di drop | probabilita'
oro | 100
bulloni | 5
ammo | 100
arma scarna | 30
tabella moduli | 70
Tabella armi
Arma | probabilita'
arma 1 | 30
arma 2 | 25
arma 3 | 20
arma 4 | ..
Tabella moduli
modulo 1 // ciascun modulo ha un livello dentro, settato a mano
modulo 2
...
armi generabili:
- arma scarna: arma con 0-3 moduli
- arma prepotente: arma con 2-6 moduli