tipo stanza -> quantita' di contenuto livello difficolta' -> determina la qualita' di contenuto di tutto

Rewards

reward in base a tipologia stanze:

Lootbox

Tabella lootbox piccola:
tipo di drop | probabilita'
oro | 100
bulloni | 5
ammo | 100
arma scarna | 30
tabella moduli | 70

Tabella armi
	Arma | probabilita'
arma 1 | 30
arma 2 | 25
arma 3 | 20
arma 4 | ..

Tabella moduli
modulo 1 // ciascun modulo ha un livello dentro, settato a mano
modulo 2
...

armi generabili: