Descrizione: Danno base che il giocatore applica quando colpisce il nemico
Componente: Barrel
Unità di Misura: Rounds per Minutes (Colpi al Minuto)
Range: 100 - 700
Range max come secondaria: +100
Range: 30 - 150
Range max come secondaria: +20
[Rate al quale vengono sparate le triplette. Dunque il vero rate medio di colpi sparati e’ di fatto il triplo di quello indicato.]
Range: 100 - 150 [scariche/minuto] (effettivo: 300-450 proiettili/minuto)
Range max come secondaria: +20
Range: 40 - 240
Range max come secondaria: +40