Descrizione: Danno base che il giocatore applica quando colpisce il nemico
Componente: e’ solo come statistica secondaria. L’arma di base ha 0 danni.
Inoltre, i 4 componenti standard sulle armi hanno ciascuno un tot di danno, che sommato da il valore di danno minimo per ciascuna arma (vedi range sotto per i minimi).
Unità di Misura: Intero
[I danni della fully automatic non crescono molto perche’ cio’ che aumenta principalmente e’ il fire rate, che puo’ arrivare a valori estremamente alti.]
Range: 30 - 45
[Danno molto piu’ alto del normale perche’ deve compensare un fire rate estremamente piu’ basso.]
Range: 150 - 200
[Danno di ogni singolo colpo dei 3 sparati. A parita’ di fire rate e danni, nel breve periodo in cui spara i 3 colpi fa il triplo di danni di un’arma normale automatic o single shot.]
Range: 30 - 160
[Danno totale nel cono. E’ piu’ alto del normale perche’ e’ un danno che non va completamente a segno a meno che non si sia molto a corto raggio. Aumentano di poco perche’ aumenta di molto il fire rate al crescere dei livelli.]
Range: 150 - 200
Valori minimi calcolati secondo il balancing qui sotto, tenendo conto dei fire rate minimi:
numero di colpi per uccidere il nemico base (250 vita) con l'arma base 8 colpi auomatica e burst 3 2 colpi shotgun 2 (quasi 1) single shot
Valori massimi calcolati assumendo che al massimo, nell’arco di 5 livelli, le armi dovrebbero avere all’incirca 5 volte i DPS che hanno di base (passando quindi - usando la fully automatic come riferimento - da 30 [danni] X 200[firerate] = 6000DPS a 30K DPS), tenendo conto del fire rate massimo che puo’ raggiungere un’arma.